Los componentes electrónicos estándar pueden ser difíciles de entender y poco amigables para el público no especializado. Con frecuencia son adiciones a ambientes suaves como ropa, juguetes, tapices o mobiliarios.
Materiales como textiles e hilos conductores de electricidad, abren nuevas posibilidades a la electrónica textil.
a. Este taller presentará una visión general de los conceptos básicos de electrónica y enseñará la construcción de circuitos análogos usando textiles y materiales capaces de conducir electricidad con la incorporación de componentes electrónicos.
b. Los participantes del taller recibirán una visión general de computación física incorporada en textiles y materiales suaves en el contexto de la moda, arte y tecnología.
El taller se dirige a personas con prácticas creativas que desean diversificar la capacidad de interacción de sus proyectos. Artistas, Arquitectos, Diseñadores, y cualquier otro entusiasta de las tecnologías.
El costo del taller incluye materiales electrónicos.
Se recomienda traer materiales de tejido/costura, como retazos, lanas, palitos de tejer, tijeras, etc.
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FORMULARIO EN:http://escuelab.org/contenido/convocatoria-con-textos-alternos-formulario
Actualización:
La plataforma experimental futurista cierra inscripciones el día: 29 de Julio.
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- Concurso Internacional de Proyectos on-line: espacio físico + virtualidad + ciudad + territorio
miercoles 25 de Noviembre de 6:30pm a 8:30pm Escuelab.org (Calle Belén 1044, piso 5to- Centro de Lima) Ingreso Libre Se invita al público interesado al conversatorio sobre Fabricación Digital a realizarse este MIÉRCOLES 25 DE NOVIEMBRE 6:30PM en el local de ESCUELAB (Calle Belén 1044 piso 5, a media cuadra de la plaza San Martín.) Esta actividad se realiza en el marco de Plasma 2, organizado por Mauricio Delfín (Realidad Visual) que inicia una serie de actividades en relación al arte y los nuevos medios. Más info en http://www.realidadvisual.org/plasma/blog/ Sobre la Fabricación Digital, se aplica mayormente en arquitectura, pero su aplicación es posible en otros campos como la joyería, el arte, la ingeniería, el diseño y cualquier otro proyecto que implique el uso de materiales como cartón, madera, polímeros, aluminio, cobre y latón. Se puede fabricar prácticamente cualquier cosa. Pueden ver información también en www.fablablima.org
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