Parurino es una iniciativa de armar una plataforma Arduino usando componentes comprados en Paruro, un mercado de electronica local en la ciudad de Lima. Puede adquirir la tarjeta Arduino ya ensamblada o, si lo desea, puede descargar los archivos desde internet totalmente gratis y hacerlo usted mismo.
Parurino es la version peruana del Arduino, un modulo facilmente programable para aquellos que recien empiezan y para los expertos.
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Horario de Teoría (obligatorio):
Martes 16, Miércoles 17, Jueves 18 y Viernes 19 - Febrero 2010 De 10 am a 2 pm
Horario de Práctica (opcional / flexible):
Martes 16, Miércoles 17, Jueves 18 y Viernes 19 - Febrero 2010 Entre 2 pm y 8 pm
@ Escuelab (Belén 1044, Piso 5 - Centro de Lima)
GRATUITO / Cupos limitados / Con inscripción!!!
El taller está dirigido a estudiantes y profesionales de la informática, las ciencias naturales, sociales, arquitectura y artes multimediales, etc, interesados en la creación de interfases para la visualización de datos.
Ejemplos de los trabajos realizados por Santiago Ortiz, pueden ser revisados aquí: http://moebio.com/santiago/
sobre Santiago Ortiz:
Artista, matemático e investigador en temas de arte, ciencia y espacios de representación. Explora la construcción de espacios comunes para conocimientos diversos. Asimismo maneja técnicas de comunicación, creación, expresión, divulgación y representación, en donde se combinan narrativa y literatura, espacio digital y espacio arquitectónico y expositivo. Se desempaña activamente como profesor de seminarios y talleres en España, Portugal y países de Latinoamérica.
Cofundador de la revista de arte y cultura digital Blank. Parte del equipo de investigación y desarrollo de proyectos de MediaLabMadrid. Cofundador de la empresa y colectivo Bestiario.
En moebio.com se encuentra información completa acerca de sus exposiciones y el acceso a su obra digital.
sobre la dinámica del taller
Con un número limitado de participantes (máximo 25) se desarrollará en forma grupal, entre 6 y 8 aplicaciones informáticas funcionales que permitan la visualización de conjuntos complejos de datos. Los datos a visualizar pueden ser estadísticas de todo tipo (demografía, lenguaje, opinión pública, recursos, acceso, transporte, etc...) y pueden referirse ya sea al ámbito local o global. Sin embargo es importante que los conjuntos de datos propuestos se encuentren desde un inicio en un estado de pureza y disponibilidad que permita el desarrollo oportuno de los ejercicios/programas durante el taller (no se recomienda venir al taller a empezar a pensar en los datos a graficar, sino directamente llegar con tablas/colecciones de datos, histogramas, etc...)
Los prototipos, se implementarán utilizando Action Script, Processing u otros lenguajes de programación que permitan manejo de gráficos a través de código. Por ello daremos inicialmente énfasis a elegir personas que manejen programación hasta completar aproximadamente el 50% de las plazas.
El otro 50% de participantes, debería tener claramente identificada su elección de datos a visualizar y trabajaría en equipo con las personas que dominen la técnica de programación para visualización.
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