Maratón de desarrollo en web.
“Desarrollando América Latina”, es un evento internacional en el que ciudadanos y desarrolladores web en distintas ciudades de América Latina se juntan en físico y en red a trabajar en soluciones digitales a problemas sociales. Este año los temas planteados son: seguridad, presupuesto público y educación.
El evento se desarrolló simultáneamente en 6 países de Latinoamérica: Brasil, Argentina, Uruguay, Mexico, Chile y Perú, donde más de 400 participantes implementaron prototipos mientras se conectaban por vídeo conferencias durante los días 3 y 4 de diciembre.
Más de 70 participantes llegaron a la sede en Lima en la mañana del 3 de Diciembre y se enrolaron en la competencia. Se instalaron en una mesa por equipo conectando sus laptops, periféricos y pantallas adicionales. Una rápida introducción a la metodología, algunas comunicaciones en videoconferencia, espacios y momentos para el ocio y una terraza con vista al jirón de la Unión. Cerca de 32 participantes trasnocharon esa noche pegados a sus máquinas por llegar a la meta. Luego de 30 intensas horas de trabajo contínuo, la maratón culminó. En lima, a partir de la 1 p.m. los 12 grupos concursantes presentaron sus propuestas en un permitido de cinco minutos por grupo.
En las presentaciones se exhibió innovadores prototipos de plataformas de información vinculadas a la seguridad del ciudadano, la visualización del gasto público, la visualización de mapas útiles para la educación y más.
Cerca de 14 mesas agrupaban a los distintos equipos. algunos previamente formados, otros armándose sobre la marcha.
Tres de los integrantes del equipo #OTA en productiva maratón tecnológica.
El jurado otorgó el primer lugar al grupo #OTA: Un premio de $2000 por el proyecto Quiero Ir! una aplicacion web que mediante un punto de inicio indicado manualmente o usando el GPS muestra en un mapa las rutas (líneas de transporte público) que llevan al usuario hasta el destino seleccionado. La aplicación ofrece además información referente a la empresa de transporte (número de ruta, distrito inicial, distrito final, etc) así como una foto referencial de la unidad. Otakus Twitteros Anonimos, un grupo que se formo en twitter al compartir afición por el anime, estudiantes y egresados de diferentes carreras como Ing Electrónica, Ingeniería de Sistemas, etc. Cuatro integrantes de #OTA participaron en el evento, ellos son Pedro Valverde, Daphne Orihuela, Jairo Gutierrez y Jorge Seminario. Pueden ver la aplicación funcionando en dal.ota-peru.com
Trasnochados y vencedores. Parte del equipo #OTA recibiendo el primer premio.
Interfaz de la aplicación “Quiero Ir!”, ganadora del primer puesto
En segundo lugar se eligió al equipo SEUSS con un premio de $1000. Su aplicación presupuestando.pe, es un espacio que brinda información de manera dinámica acerca de los indicadores presupuestales de los gobiernos regionales y locales proporcionando un fácil acceso a la información incentivando la participación ciudadana. (Presupuesto a nivel nacional). SEUSS significa: Somos Estudiantes de la Universidad Señor de Sipán. El equipo estuvo conformado por 5 estudiantes de dicha universidad acompañados y orientados por su docente: Ingeniero Oscar Capuñay Uceda. Los estudiantes, todos provenientes de Chiclayo son: Liseth Coronel Gayoso, Javier Díaz Alcantara, Marcos Díaz Vílchez, Omar Sánchez Guevara y Mayra Sánchez Tejada. El proyecto se puede ver en vivo aquí: http://bibliotecuss.iideasperu.org/presupuestando/
De Chiclayo los integrantes del colectivo “SEUSS” recibieron 2do puesto por herramienta web sobre gasto público en las regiones.
En tercer y lugar y con un premio de $500 se eligió a ¡Salvemos las Huacas!, una plataforma web de mapeo ciudadano orientada a la defensa, conservación y protección del patrimonio arqueológico ante la amenaza del desborde urbano en nuestra ciudad. La plataforma es producto de la colaboración de Koke Contreras, educador, investigador y técnico del Ministerio de Educación; Manuel Vargas, comunicador social y magister en dirección de tecnologías de la información por la universidad ESAN; y Rodrigo Derteano artista, desarrollador web y co-creador de la plataforma datea.pe. Se puede visitar el prototipo de la plataforma en: http://huacas.datea.pe/
Ganadores del 3er Premio - “Salvemos las Huacas”...leer más (post completo) / comentarios vía facebook / enlace permanente